Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (M.R.U.A.)
Encontrar el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) en tu día a día es bastante común. Un objeto que dejas caer y no encuentra ningún obstáculo en su camino (caída libre) ó un esquiador que desciende una cuesta justo antes de llegar a la zona de salto, son buenos ejemplos de ello. El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) es también conocido como movimiento rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v) y cumple las siguientes propiedades:
-
La trayectoria es una línea recta y por tanto, la aceleración normal es cero
-
La velocidad instantánea cambia su módulo de manera uniforme: aumenta o disminuye en la misma cantidad por cada unidad de tiempo. Esto implica el siguiente punto
-
La aceleración tangencial es constante. Por ello la aceleración media coincide con la aceleración instantánea para cualquier periodo estudiado (a=am )
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main()
{cout<<"Movimiento Rectilineo Uniformemente Variado\n";
cout<<"*******************************************\n";
cout<<endl<<endl;
//Fórmula 1
cout<<"Velocidad Final\n";
cout<<"***************\n";
//Declaración
int VF, Vo, a, t;
//asignacion
cout<<"Ingrese la velocidad inicial: ", cin>>Vo;
cout<<"Ingrese la aceleracion: ", cin>>a;
cout<<"Ingrese el tiempo: ", cin>>t;
//proceso
VF = Vo + a * t;
//resultado
cout<<" La velocidad final es: "<<VF<<endl;
cout<<"*********************************\n";
cout<<endl<<endl;
//formula 2
cout<<" Distancia\n";
cout<<"**************************************\n";
//declaracion
double D;
//proceso
D = VF * t - (1/2) * a * pow (t,2);
//resultado
cout<<" La distancia es: "<<D<<endl;
cout<<"********************************\n";
cout<<endl<<endl;
//system("pause");
cout<<" Milla Monroy Sharon IIIEE-2";
return 0;
}//FIN

#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
int main()
{
//Declaracion
cout<<"MRU \n" ;
cout<<"*** \n" ;
int V1,T ;
double D ;
//Asignacion
cout<<"Distancia \n" ;
cout<<"********* \n" ;
cout<<"Ingresar Velocidad:" ; cin>>V1;
cout<<"Ingresar Tiempo :" ; cin>>T;
//Proceso
D=V1*T ;
//Resultado
cout<<"La distancia es : " << D<<endl ;
cout<<endl<<endl;;
int V2;
double Talc;
//Asignacion
cout<<"Tiempo de alcance \n" ;
cout<<"***************** \n" ;
cout<<"Ingresar Velocidad2:" ; cin>>V2; //Velocidad2 debe ser menor a V1
//Proceso
Talc= D/(V1 - V2) ;
//Resultado
cout<<"Tiempo de alcance : " << Talc<<endl ;
cout<<endl<<endl;;
return 0;
}
